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韓國動漫歷史

時間: 翠梅2 韓國歷史

  近年來,韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭迅猛。已經(jīng)成為美國、日本后又一個動漫強國。以下是學(xué)習(xí)啦小編為大家整理的韓國動漫歷史,希望能幫到你。

  一、韓國動漫發(fā)展史

  1950年,韓國國內(nèi)首則動漫型電視廣告制作并播映,標志動畫的開始。

  1950.韓國最初動畫廣告“樂金牙膏”

  1960.03 開始推出真正的動畫廣告“真露燒酒”

  1960. 由神能派動畫制作所制作的廣告-鐘根堂“BIPERA”

  1961~1963.由鄭道斌,樸英日制作的啟蒙電影型動畫“我是水”。

  60年代- 韓國劇場版動畫的成長期

  1967.由姜太雄導(dǎo)演,世紀商社制作的韓國國內(nèi)首部木偶動畫“Heungbu Nolbu”。由申東憲導(dǎo)演,世紀商社制作的“風云兒洪吉東”,漫畫原作者為申東雨畫家,是韓國國內(nèi)首部長篇劇場版動畫。“Hopi ChadolBawi”-由申東憲導(dǎo)演,大東電影制作所制作。

  1968. 由樸英日導(dǎo)演的“黃金鐵人”在國際劇場首映。

  “孫悟空”-由樸英日導(dǎo)演,世紀商社制作。

  70年代-韓國原創(chuàng)動畫低潮期

  “洪吉東”的成功暫時帶來韓國原創(chuàng)動畫的復(fù)興,但到了1971年榮有秀導(dǎo)演的“虎東王子和樂浪公主”成了70年代最后一部長篇劇場版動畫。自身創(chuàng)作能力有限的韓國電視臺為了扭轉(zhuǎn)這種局面從國外引進動畫片,比較符合東方人心理的日本動畫片從此吸引了一大批小觀眾,美國的動畫片也同樣受到最佳的待遇。從此以后30多年韓國成長為世界最大的動畫片加工廠,成了世界3大動畫片加工廠之一。

  1971.“虎東王子和樂浪公主”-榮有秀導(dǎo)演,世紀商社制作。

  1976.“機器人跆拳V”-金青基導(dǎo)演,首爾動畫制作。“機器人跆拳V2-宇宙作戰(zhàn)”金青基導(dǎo)演,首爾動畫制作。

  1977.“機器人跆拳V3-水中特工隊”金青基導(dǎo)演,首爾動畫制作。“機器人跆拳V”的誕生打破了韓國國內(nèi)5年的空白期,找回了被日本動畫“Mazinger Z”稱霸的市場。

  1979.“星空三劍客”-林正奎導(dǎo)演,SunWoo廣告制作。

  80~90年代-國產(chǎn)動畫時代

  88年首爾奧運會為韓國開啟了國產(chǎn)漫畫電影的時代,一直為這一國外動畫片加工廠耿耿于懷的韓國動畫業(yè)界的有關(guān)人士們終于揚眉吐氣了,并引導(dǎo)了韓國的動畫發(fā)展。

  1980. 三劍客 時間隧道001(林正奎導(dǎo)演,SunWoo制作)

  少年三國志(金青基導(dǎo)演,首爾動畫制作)

  15少年漂流記(鄭修勇導(dǎo)演,SunWoo制作)

  電視版動畫

  1987.“流浪的小喜鵲”李學(xué)斌、金朱仁、金大中導(dǎo)演,大原動畫、新原制片、世英動畫制作。“小恐龍多兒1”吳興善、李英秀、宋政律、申東憲導(dǎo)演,ACOM制片、SamyoungMEDIA、Hanho興業(yè)、申東憲制片制作。“奔跑吧,小虎”沈相一導(dǎo)演,大原動畫制作。

  1989.“驚惶失措的Hani”,李學(xué)斌、沈相一導(dǎo),大原動畫制作。“2020 Space Wonder Kiddy”金大中導(dǎo)演,大原動畫制作。“Merturl道士”嚴雨泰導(dǎo)演,新原動畫、Dongyoung動畫制作。

  1990.“很久很久以前”宋政律、金朱仁、李建設(shè)、金東虎、裴永郎導(dǎo)演,Hanho興業(yè)、新原動畫、Dongyoung動畫、Take1制作。“Merturl道士與108個妖怪”嚴雨泰導(dǎo)演,新月制片制作。

  1995.“明天是世界杯”,姜漢英導(dǎo)演,SunWoo制片制作。

  1999.“黑色膠鞋”,宋政律導(dǎo)演,新韓動畫制作。“跆拳王姜泰豐”,韓吉制片制作。“可愛的小家伙”,Heewon動畫制作。

  2001.“彩虹精靈彤彤”,Moohan娛樂制作。“地球遇難者馬倫”,Animagic制作。

  2003.電視版動畫“幸福的世界”,KBS制作。“世界名著動畫”,Dongwoo動畫制作。

  劇場版動畫

  1982.“未來少年Gunter 百慕大5000年”,大原動畫制作。“超級跆拳V”,金青基導(dǎo)演,首爾動畫制作。

  1984.“我的名字叫獨孤卓”,洪相萬導(dǎo)演,大原動畫制作。

  1987.“超人洪吉東”,金青基導(dǎo)演,首爾動畫制作。

  1991.“歸來的Wuroemae”,金青基導(dǎo)演,首爾動畫制作。

  1996.“小恐龍多兒之 大冒險”,林京元導(dǎo)演,首爾電影制作。

  1997.“林格政”,金青基導(dǎo)演,Stone Bell動畫制作。

  2002.“HammerBoy” CharacterPlan制作。

  2004.“Pigmateo”3D動畫,Dongwoo動畫、江原信息影像振興院制作,宋根植導(dǎo)演。“HammerBoy” CharacterPlan制作,安太根導(dǎo)演。

  二、韓國動漫歷史

  在上世紀80年代初期,和中國類似,韓國漫畫也處于起步階段。由于日本漫畫的大量沖擊,60%以上的市場被日本占領(lǐng)。影響到到了韓國本土作家的生存空間,這種壓力在今天依然非常強烈。

  面對這種壓力,韓國沒有依靠政策性保護抵制日本漫畫,而是在內(nèi)容和形式上進行針對性革新。日本漫畫沿用精美的繪畫技巧,韓國就率先采用三維圖像發(fā)展漫畫。此外,韓國漫畫在表現(xiàn)手法上,也快速加入了網(wǎng)絡(luò)、光盤,充分利用延伸物擴大影響。

  近年來,韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭迅猛。已經(jīng)成為美國、日本后又一個動漫強國。為此,記者走訪了韓國首爾產(chǎn)業(yè)通商振興院,了解到2006年韓國動畫產(chǎn)業(yè)的規(guī)模達到6億美元,2007年將達到7.5億美元,到了2008年將突破9億美元。韓國文化觀光部提供的數(shù)據(jù)是:韓國動畫產(chǎn)業(yè)的相關(guān)企業(yè)大約有250余家,從事動畫領(lǐng)域的專業(yè)人員大約有17000名,韓國的動漫工作室擁有1200個ep isod e的制作能力。

  韓國雖然是動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的后起之秀,但是目前動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)量已占全球相關(guān)產(chǎn)業(yè)的30%,在亞洲僅次于日本,在全球僅次于日、美,成為亞洲第二和世界第三的動漫產(chǎn)業(yè)大國。動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)在已經(jīng)是韓國國民經(jīng)濟的六大支柱產(chǎn)業(yè)之一。2003年,韓國動漫市場規(guī)模約為2.7億美元,向海外出口約為0.8~1億美元。

  韓國動漫產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展與其全新的產(chǎn)業(yè)鏈是分不開的,這一產(chǎn)業(yè)鏈與日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈相比在延伸方向上不相同。韓國從網(wǎng)絡(luò)著手,通過先開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲,隨后再推出相關(guān)的衍生產(chǎn)品,甚至根據(jù)游戲角色重新創(chuàng)作漫畫和動漫片。通過這樣一條新路,使韓國的動漫產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展起來,從原先的外來加工一躍成為世界第三動畫大國。

  韓國動漫產(chǎn)業(yè)通過采取政府政策扶持、編輯"終身雇傭制″、發(fā)展漫畫租賃業(yè)、教科書采納漫畫內(nèi)容等措施。前些年,由于受宏觀經(jīng)濟影響,韓國漫畫出版曾一度走下坡路。近兩年來,韓國業(yè)內(nèi)人士積極探尋振興之策,使動漫產(chǎn)業(yè)走出了一條特色之路。根據(jù)韓國出版商協(xié)會的統(tǒng)計,今年上半年,韓國漫畫的出版品種較2003 年同期上升了17.5%,銷售冊數(shù)上升了5.2%。2003年,韓國出版市場銷售總額為630億韓元,總銷售冊數(shù)(含期刊)為4.5億冊。在銷售總額中,18.8%的總價值或者總銷售冊數(shù)的30.4%來源于漫畫讀物。從數(shù)據(jù)中可見,韓國動漫產(chǎn)業(yè)正拾級而上,步入了重振之路。

  在動漫制作機制上逐步實現(xiàn)了從“以集體制作為中心”向“以個人制作為中心”的轉(zhuǎn)變。在投資模式上,韓國動漫也形成了創(chuàng)業(yè)投資、政府投資以及民間投資等多種投資組合;在技術(shù)上,十分注意學(xué)習(xí)與借鑒日本與美國等動漫業(yè)發(fā)達國家的經(jīng)驗,在學(xué)習(xí)中創(chuàng)新,注意將動漫制作與自己的優(yōu)勢產(chǎn)業(yè)相結(jié)合,如將動畫制作與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)結(jié)合,從以2D為中心的制作方式迅速擴大到Fu ll3D、2D&3D的合成方式,并且在IT基礎(chǔ)上迅速發(fā)展F la sh等數(shù)碼動畫。

  目前,韓國以數(shù)碼技術(shù)為重點的動漫產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略已經(jīng)取得了較好的成效。韓國教育開發(fā)協(xié)會官員金景萬曾表示,韓國網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)能夠成功,關(guān)鍵在于它形成了一個從立項、開發(fā)、制作、包裝、市場推廣在內(nèi)的一個完整的產(chǎn)業(yè)鏈。而且這跟政府對發(fā)展網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)的支持是分不開的。

 

 看了韓國動漫歷史

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